发布日期:2025-12-22 15:56 点击次数:116
生成式AI在游戏竖立领域似乎无处不在——的一项走访揣摸87%的游戏竖立者齐在以某种形貌使用它——但在《损失法典》(Codex Mortis)中,生成式AI才果然作念到了“无空不入”。这款肖似《克扣者幸存者》的游戏,竖立者在新闻稿中称其为“大师首款100%通过AI打造的透澈可玩游戏”。
该游戏的竖立者(用户名Crunchfest3)在AI游戏竖立主题Reddit社区共享了竖立历程。这位竖立者默示,他们莫得使用游戏引擎,仅用三个月期间就通过AI器具将通盘实质拼集完成(不外历程比单纯把游戏念念法输入文本框要复杂一些)。
“全程使用纯TypeScript言语竖立,用PIXI.js认真渲染,bitECS行为实体组件系统后端,Electron将其打包为桌面应用,”Crunchfest3写说念,“通盘这个词神态齐是用Claude Code凭嗅觉编写的(主要用的是Opus 4.1和4.5版块)。”而好意思术资源由ChatGPT生成,游戏动画则是“Claude Code编写的着色器要领”。
当今这款游戏仅在Steam页面提供试玩版。它的姿态颇具寻衅性——AI生成的电影级预报片里,一位身着长袍的巫师将一个标有“AI反对者”的恶魔化为灰烬。
游戏自身看起来也透澈是AI的手笔:行为一款《克扣者幸存者》作风的弹幕类游戏,它惟一的视觉辨识度等于磨叽不清的好意思术作风。不外,它如实是一款真材实料的游戏,具备该类型的诸多典型特征,这概况可被视为生成式AI行为编程器具的一个里程碑。
该游戏“大师首款”的声称难以核实。业余竖立者大卫·弗里德曼的浏览器游戏《Doomscroll》等于用ChatGPT生成的,肯定还有好多游戏也有着肖似的贪心——在竖立历程中充分诈欺生成式AI的一齐后劲。概况《损失法典》的相配之处在于它将登陆Steam平台(可能行为付费居品),但即便如斯,“凭嗅觉编码”似乎也算不上什么值得自大的亮点。
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